A Fenda - Além do Mundo Invertido
Quarenta anos após os acontecimentos de Hawkins, uma nova ameaça surge!
O Dr. Adrian Kay descobriu uma forma de acessar novamente o Mundo Invertido e tenta recriar Vecna como uma inteligência artificial para abrir uma nova Fenda entre os mundos.
Nesta experiência, o desafio é ainda maior: metade da equipe começa no Mundo Invertido, e a outra metade em uma Sala dos Anos 80.
Separados entre dimensões, os jogadores precisarão decifrar enigmas, trocar informações, e conectar pistas. Somente trabalhando juntos será possível impedir a abertura da Fenda e escapar a tempo!
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