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A Investigação Paranormal
A cidade de Derry está em pânico com os recentes desaparecimentos de crianças, sempre ocorrendo no mesmo horário da noite e cercados de mistério.
Camarote
Durante a comemoração pela prisão do chefão do crime, vocês descobrem uma bomba no camarote - uma retaliação da quadrilha. Agora, precisam desativá-la e escapar antes que o tempo acabe!
Morte do Investigador
Chegando à casa do Dr.Pereira, investigador líder do caso, encontram o imóvel bloqueado e prestes a explodir. Invadindo o lugar, encontram o Dr.Pereira morto e têm apenas 60 minutos para encontrar os documentos e fugir.
BRATVA: A Máfia Russa
Você e seus amigos fazem parte de uma quadrilha especializada em roubar diamantes, e têm a missão de manter estas pedras a salvo da polícia, escondidas em uma sala de jogos clandestina da Rússia.
O Diamante
Essa sala guarda o maior diamante do mundo. O guarda foi subornado e conseguiu desativar o sistema de alarme por 60 minutos. Você tem uma hora para botar a mão nessa jóia antes que o alarme dispare e a polícia chegue.
O Laboratório do Dr. Maquiavel
Dr. Maquiavel Evil criou um vírus letal e escondeu em seu laboratório, mas a polícia achou. Ele ativou uma bomba que irá libertar o vírus, sua equipe de cientistas tem apenas uma hora para desarmá-la e escapar da sala.
O Mistério da Mansão
O Comendador Bastos foi assassinado. Quem matou? Onde e com que arma? Renomados detetives terão que usar todo o poder de dedução para desvendar esse crime.
O Sótão do Colégio
O Roberto Argúcio desapareceu misteriosamente na Escola. A polícia investigou, mas só as crianças podem achar as pistas deixadas por ele no antigo sótão da escola, onde o zelador esconde seus segredos.
Jogos Mortais
Ajude a descobrir o Serial Killer responsável por jogos mortais. Coragem é essencial para escapar dos desafios insanos impostos pelo torturador.
O Porão do Dr. Kiefern
Os policiais investigam o Dr. Kiefern, médico criminoso que realiza experimentos letais. Presos por ele em seu porão, precisam evitar sua fuga para impedir novas atrocidades.
Ilha do Inferno
Durante a noite, em um caminho desconhecido, vocês decidem se refugiar em uma ilha próxima - sem saber que aquela é a ilha do inferno, famosa pela existência da Tribo canibal Korowai.
Bomb
O grupo terrorista F.A.T.O invadiu um prédio interditado desde a antiga Desterro e nele plantou uma bomba. A vida de todos depende de você e seu time, vocês tem 1 hora!
PS: Você é o próximo!
Você deixou a sua moto na oficina mecânica para uma pequena manutenção. No dia combinado, ao retornar para buscá-la, deparou-se com uma imagem estarrecedora.
Corredor da Morte
Há 12 anos você foi preso injustamente em virtude de um assassinato que não cometeu e agora foi condenado à pena de morte. O carcereiro Keeper retornará em uma hora e você será levado para a cadeira elétrica. Escape.
Mundo Invertido
Seus amigos estão presos no Mundo Invertido. Você e sua equipe terão que trabalhar juntos para tirá-los de lá e salvarem a cidade de Hawkins de um perigo iminente.
Pânico na Linha 665
Terroristas planejam explodir todas as estações do metrô de Green City. Presos no trilho, vocês têm 1h para encontrar pistas e escapar.
PS: Você é o próximo!
Você deixou a sua moto na oficina mecânica para uma pequena manutenção. No dia combinado, ao retornar para buscá-la, deparou-se com uma imagem estarrecedora.
A Vila do Chaves
O senhor Barriga disse que esta seria a última chance do seu Madruga pagar os 14 meses de aluguel que ele deve, caso contrário, seria despejado! Ele juntou todas as suas economias para pagar, porém, o dinheiro sumiu!
Escola de Magia
Vocês foram trancados na sala do Professor Hemeteran, que queria protegê-los durante a guerra no mundo da magia. Infelizmente ele foi derrotado, e deixou uma mensagem para vocês. O que será que ele revelou?
A Clínica
Você está na sala de espera de uma clínica para uma consulta de rotina. Mas a equipe de trabalho recebe ordens do chefe para que os pacientes sejam sequestrados e presos no consultório.
Mundo Invertido - O Devorador de Mentes
Busca por Will vira fuga para outra dimensão. Criaturas assustadoras os cercam, mas energia residual permite a procura pelo garoto. Ajuda inesperada pode aparecer.
Prisioneiros
Numa manhã de agosto de 1980, Manhattan foi abalada por um crime. A polícia investigou um grupo de amigos na cena. Presos na 15ª Delegacia, terão pouco tempo para provar inocência antes de segredos os condenarem.
O Grande Mágico
Desvende os segredos de Jasper, o Mágico e escape de seu camarim antes que ele volte! Corram, vocês só tem 30 minutos!
A Busca pelo Santo Graal II
Após superar os desafios da primeira sala e devolver Excalibur à sua posição na pedra, você e seus companheiros precisam localizar a sala de tesouros e sair com o Graal antes que a distração termine.