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A Vila do Chaves
O senhor Barriga disse que esta seria a última chance do seu Madruga pagar os 14 meses de aluguel que ele deve, caso contrário, seria despejado! Ele juntou todas as suas economias para pagar, porém, o dinheiro sumiu!
O Tesouro Perdido
Em busca do Tesouro Perdido do aventureiro Hernan Cortés, vocês são capturados por um grupo de nativos, enquanto desbravam a terrível Ilha da Morte.
Missão de Natal
Durante a confraternização seu grupo recebe a missão de recuperar a lista de presentes perdida. Recuperem a lista e tentem escapar a tempo. A noite feliz depende de vocês!
Entre Mundos
Isadora sumiu após um ritual com sigilos. Ao entrarem em seu quarto, a porta se fecha e um frio sombrio invade. Descubram como desfazer o ritual ou fiquem presos entre mundos.
O Castelo Mal Assombrado de Brasov
Há 600 anos vivia na região um conde chamado Johnathan Vanlof. Astuto e muito engenhoso, Vanlof estudou atentamente as artes mágicas ensinadas secretamente por um culto de bruxas da época.
Cidade Fantasma - A Origem do Mal
Durante uma parada em Thornhill, cidade abandonada na Escócia, seu sobrinho Howard some entre as casas sinistras. Ilusões e vultos assustadores dificultam a busca. Você tem 60 minutos para escapá-lo.
A Maldição Pirata
Após serem capturados pelo temido Holandês Voador, vocês foram jogados na prisão do próprio Davy Jones. Vocês têm apenas uma hora antes que o temido pirata volte e leve suas almas para o submundo!
Suspeitos
Um famoso escritor foi morto e você e seus amigos são considerados suspeitos. De volta à cena do crime, fiquem atentos e tentem escapar antes que o assassino volte a agir.
O Diamante
Essa sala guarda o maior diamante do mundo. O guarda foi subornado e conseguiu desativar o sistema de alarme por 60 minutos. Você tem uma hora para botar a mão nessa jóia antes que o alarme dispare e a polícia chegue.
Escola de Magia
Vocês foram trancados na sala do Professor Hemeteran, que queria protegê-los durante a guerra no mundo da magia. Infelizmente ele foi derrotado, e deixou uma mensagem para vocês. O que será que ele revelou?
A Ilha dos Dinossauros
Após um grave acidente nas instalações da Dino Genetics, todos os dinossauros foram soltos na Ilha Jurássica e vocês, os pale-ontólogos responsáveis pela empresa, ficaram presos em um dos laboratórios.
Corredor da Morte
Há 12 anos você foi preso injustamente em virtude de um assassinato que não cometeu e agora foi condenado à pena de morte. O carcereiro Keeper retornará em uma hora e você será levado para a cadeira elétrica. Escape.
Bunker
Um vírus transforma humanos em zumbis. O antídoto está trancado em um bunker na Amazônia, e seu grupo tem 1h para invadir, recuperar a ampola e escapar antes que os mercenários cheguem.
A Taberna
Uma viagem no tempo os levou até a antiga taberna medieval de Lord Archibald, onde os viajantes paravam para descansar, em suas longas viagens.
Cena do Crime
Um assassinato ocorreu em um dos quartos do Escape Hotel. Você e sua equipe terão 1 hora para descobrir a identidade do assassino, antes que seja tarde demais.
Manicômio Zagreb
As vozes dos espíritos angustiados ainda ecoam no coração de Zagreb. O manicômio que foi construído para tratar centenas de pacientes foi transformado em um núcleo de experimentos macabros.
FNAF - Última noite com Freddy
Você e seus amigos são investigadores paranormais que foram até uma pizzaria abandonada nos Estados Unidos para investigar uma lenda urbana.
Loja Sinistra
Assassinato na famosa loja de curiosidades sinistra, a talentosa artesã de bonecas foi encontrada morta. O único suspeito: seu marido.
Pânico no Expresso do Oriente
Durante uma viagem do Expresso do Oriente, você descobre que um terrorista colocou uma bomba no trem e que ela explodirá na estação de Budapeste. Pare o trem para evitar um desastre, detalhe: o maquinista SUMIU!
R.I.P. - Rest in Peace
Em virtude de um falecimento na família, você teve que visitar o cemitério. Eles sentem que é a hora da vingança e se não sair do cemitério em 60 minutos, você se tornará um deles!
O Bunker
Em 1982, equipe da 15ª Divisão de Serviços Secretos Russo busca informações perdidas em bunker, mas são traídos e trancados. Devem escapar em 1 hora e proteger informações antes da chegada do inimigo.
O Sótão do Colégio
O Roberto Argúcio desapareceu misteriosamente na Escola. A polícia investigou, mas só as crianças podem achar as pistas deixadas por ele no antigo sótão da escola, onde o zelador esconde seus segredos.
S.O.S. - Salvem Nossas Almas
Você e seus amigos foram convidados para um jantar organizado por um ex-colega de classe, o excêntrico Schmock, para comemorar 10 anos de formados. Ao ingressar na casa, descobrem que estão trancados.
Dédalo
A Mina de Stone Hill, ativa de 1942 a 1970, foi comprada sob pretexto turístico, mas escondia a operação Dédalo: um abrigo militar secreto planejado para atacar os EUA de dentro. Cabe a vocês deter a ameaça.