Avalie as salas que já jogou.
Encontre grupos para jogar onde estiver.
Encontrar salas de escape
Cartomante
Cassandra, uma famosa cartomante, tinha o dom de prever o futuro com precisão.
Help - O Necrotério de Jack
“Todas as portas vou trancar. Meia-noite vai chegar e em pedaços Johnny vou levar – assinado Jack”. Agora vocês possuem apenas 60 minutos para resgatar Johnny e fugir definitivamente desse antro amaldiçoado.
Sexta Feira 13: A Cabana
Em uma sexta feira 13, você e seus amigos saíram em uma viagem quando uma forte chuva fez com que se abrigassem em uma cabana, mas não contavam que o morador seria um assassino serial.
Operação Hora Zero
A gangue CORB roubou uma arma mortal da sede do exército e ameaça detoná-la em massa se a força militar do país não for destituída. A equipe Hora Zero são enviadas e encontram a arma, com apenas 1 hora para desarmá-la.
O Porão
Um porão abandonado. Um psicopata. Experimentos realizados em humanos. E as próximas vítimas: VOCÊS!
Escola de Magia
Vocês foram trancados na sala do Professor Hemeteran, que queria protegê-los durante a guerra no mundo da magia. Infelizmente ele foi derrotado, e deixou uma mensagem para vocês. O que será que ele revelou?
Prisioneiros
Numa manhã de agosto de 1980, Manhattan foi abalada por um crime. A polícia investigou um grupo de amigos na cena. Presos na 15ª Delegacia, terão pouco tempo para provar inocência antes de segredos os condenarem.
Emboscada
Vocês são assassinos procurados e estavam curtindo um show. Chegando lá, percebem que é um emboscada feita pela policia para capturá-los.
Febre
Era 1960 o escritor Pedro Tavares desapareceu no quarto 671 do Hotel Perola, em Caxias do Sul. Ajude o detetive Benjamin Lisboa a descobrir o que aconteceu com o Pedro.
Incriminados pela Yakuza
Vocês estavam em um estúdio de tatuagem quando, de repente, ouviram gritos vindos de uma sala ao lado. Confusos e assustados, perceberam que estavam no lugar errado, na hora errada.
Nautilus
Você faz parte da tripulação do submarino Nautilus. Durante uma missão, o submarino perde o controle de forma estranha e começa a navegar em uma rota de colisão. Sua missão é restaurar a placa principal do sistema.
Cavaleiro das Trevas: Charada Mortal
Um grande vilão, famoso por suas charadas, colocou uma bomba na cidade e só vocês podem salvar a população. Em uma corrida contra o tempo, você e sua equipe precisam desvendar enigmas deixados por ele.
Roubo (quase) Perfeito
Recupere uma valiosa obra de arte e a recoloque em seu lugar, antes que os bandidos voltem e peguem vocês no flagra… Eles chegam em 30 minutos…
Mundo Invertido - A Casa do Will
Will sumiu e cidadãos de Roane buscam por ele. Um grupo segue pista até casa dos Byers. Eles podem evitar que criaturas do mundo invertido entrem no mundo real.
Magus - Escola de Magia
O destino de Magus, a maior escola de bruxos do planeta está em suas mãos!
Turma da Mônica e o Vilão Misterioso
As ruas do bairro do Limoeiro estão um caos! Tem sujeira por todo lado, e tá tudo uma grande confusão. Além disso, uma das maiores invenções do Franjinha, o Total Cleaner Limpa-Limpa 3000, desapareceu!
Cabana da Bruxa
Vocês, caçadores de lendas, entram na cabana de uma bruxa e confirmam a lenda: ela existe e lança uma maldição que trará uma era de sombras à cidade. Para salvar a todos, vocês precisam derrotá-la antes que seja tarde.
Dr. Lekter - O Canibal
Dr. Adrian Lekter era um gênio da psiquiatria, mas seus pacientes começaram a desaparecer e agora, vocês estão presos no consultório onde tudo aconteceu.
Escape Box: Salvem o Dedo
Você e seus amigos saíram para uma noitada em Las Vegas e as coisas fugiram do controle. Ao acordarem em um lugar estranho, percebem que um de vocês está sem um dedo de uma das mãos!
Amnésia
Sem qualquer memória sobre o seu passado, vocês encontram-se presos em um local assustador: o Manicômio Foothills. O local é conhecido por submeter seus pacientes a experiéncias macabras. Você consegue escapar?
Cobaia
Encontre as pistas, utilize lógica para solucionar os enigmas, desvende os segredos do laboratório e escape antes de se tornar um experimento para sempre.
Asylum - O Asilo dos Famintos
Vocês(Investigadores) vão à um manicômio que ocorre desaparecimentos frequentes, o objetivo de vocês é desvendar os segredos do manicômio e encontrar o pessoal desaparecido desaparecido.
Mundo Invertido - A Casa do Will
Cidadãos de Roane procuram o garoto desaparecido Will e encontram um rastro que os leva à casa dos Byers. Apenas eles podem impedir que o mundo invertido substitua o real, e Will pode ajudá-los.
A Missão - E60
Sua equipe é um esquadrão secreto e recebeu uma missão de Oráculus: invadir a central de inteligência da facção Drakonas e acabar com seus planos. Escape em 60 min, antes que detonem uma bomba atômica na região.