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Chernobyl – Silêncio Mortal
Quatro semanas atrás o pesquisador Alexei Pasternak e sua equipe partiram para um experimento de campo nos arredores de Chernobyl.
Corredor da Morte
Há 12 anos você foi preso injustamente em virtude de um assassinato que não cometeu e agora foi condenado à pena de morte. O carcereiro Keeper retornará em uma hora e você será levado para a cadeira elétrica. Escape.
Bob Esponja e o Sumiço de Gary
Pelas Barbas de Netuno! Em um lindo dia ensolarado, Bob Esponja acordou com um susto ao perceber que Gary, seu querido caracol de estimação, havia desaparecido e nem havia sido alimentado!
O Lobisomem de Varsóvia
A verdade é assustadora, mas o Lobisomem de Varsóvia está assombrando a população. Em uma hora, a lua cheia atingirá seu ápice tornando a fera imbatível e ela os exterminará impiedosamente.
Bem-vindos ao Pesadelo
Depois de um Halloween caótico em que outros monstros atrapalharam seus planos, Freddy Krueger está de volta, e dessa vez, sozinho.
Manicômio Zagreb
As vozes dos espíritos angustiados ainda ecoam no coração de Zagreb. O manicômio que foi construído para tratar centenas de pacientes foi transformado em um núcleo de experimentos macabros.
O Tesouro Perdido
Em busca do Tesouro Perdido do aventureiro Hernan Cortés, vocês são capturados por um grupo de nativos, enquanto desbravam a terrível Ilha da Morte.
Operação Berlim
Alan Friedrich foi agente duplo especialista em decodificações, responsável por interceptar mensagens secretas na II Guerra. Há pouco tempo encontrado morto, você e seu time tem apenas 60 min para descobrir o assassino.
Míssil Nuclear
O General Radchenko, acusando os EUA pelo assassinato, lançou um míssil nuclear em direção aos EUA, prometendo retaliação. Vocês têm uma hora para invadir a base, desarmar o míssil e impedir uma guerra nuclear!
Sem Saída
Vocês foram acusados injustamente de um crime e serão transferidos para a pior prisão do país em sessenta minutos. Enquanto aguardam os papéis da transferência serem entregues, terão uma pequena chance de tentar escapar.
A Cabana
Um serial killer saiu fazer a próxima vítima, e agora vocês tem 60 minutos para conseguir escapar da cabana.
O Clã Canibal de Sawney Bean
Escócia, final do Século XIII. Uma estrada é o único caminho que liga as cidades de Bewick e Dumbar. Misteriosamente, centenas de viajantes jamais retornaram dela.
A Busca pelo Santo Graal II
Após superar os desafios da primeira sala e devolver Excalibur à sua posição na pedra, você e seus companheiros precisam localizar a sala de tesouros e sair com o Graal antes que a distração termine.
O Anel do Poder
Após se apossar do Anel do poder, Bilbo Bolseiro o esconde em sua casa, temendo que ele caia em mãos erradas. Somente um bom coração conseguirá desvendar o segredo do bilhete do Mago.
Bomb
O grupo terrorista F.A.T.O invadiu um prédio interditado desde a antiga Desterro e nele plantou uma bomba. A vida de todos depende de você e seu time, vocês tem 1 hora!
O Mistério da Mansão
O Comendador Bastos foi assassinado. Quem matou? Onde e com que arma? Renomados detetives terão que usar todo o poder de dedução para desvendar esse crime.
Wicca: Círculo de Proteção
Ajude a feiticeira Elora a refazer o círculo WICCA, salve o mundo encantado e escape da cabana em menos de 30 minutos!
Manicômio Zagreb
As vozes dos espíritos angustiados ainda ecoam no coração de Zagreb. O manicômio que foi construído para tratar centenas de pacientes foi transformado em um núcleo de experimentos macabros.
Roubo no Museu
Um diamante valioso sumiu do Museu e o José Honestto foi preso como suspeito. A polícia não encontrou pistas e agora a sua equipe de investigadores é botada para achar o joia e provar a inocência de José Honestto.
Mundo Invertido - A Casa do Will
Will sumiu e cidadãos de Roane buscam por ele. Um grupo segue pista até casa dos Byers. Eles podem evitar que criaturas do mundo invertido entrem no mundo real.
Suspeitos 90' - Inquérito Prorrogado
Um famoso escritor foi morto e você e seus amigos são considerados suspeitos. De volta à cena do crime, fiquem atentos e tentem escapar antes que o assassino volte a agir. São 90 min de jogo!
Escola de Magia
Vocês foram trancados na sala do Professor Hemeteran, que queria protegê-los durante a guerra no mundo da magia. Infelizmente ele foi derrotado, e deixou uma mensagem para vocês. O que será que ele revelou?
Mundo Invertido
Seus amigos estão presos no Mundo Invertido. Você e sua equipe terão que trabalhar juntos para tirá-los de lá e salvarem a cidade de Hawkins de um perigo iminente.
A Taberna
Uma viagem no tempo os levou até a antiga taberna medieval de Lord Archibald, onde os viajantes paravam para descansar, em suas longas viagens.