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Amnésia
Sem qualquer memória sobre o seu passado, vocês encontram-se presos em um local assustador: o Manicômio Foothills. O local é conhecido por submeter seus pacientes a experiéncias macabras. Você consegue escapar?
O Mistério de Santos Dumont
Vocês serão transportados para 1932, pouco após a morte de Santos Dumont, com a tarefa de recuperar a invenção e trazê-la para utilizarmos com o proposito que foi criada. Fuja em 60 min para não ficar preso em 1932!
S.O.S. - Salvem Nossas Almas
Você e seus amigos foram convidados para um jantar organizado por um ex-colega de classe, o excêntrico Schmock, para comemorar 10 anos de formados. Ao ingressar na casa, descobrem que estão trancados.
A Busca pelo Santo Graal
O Santo Graal, artefato que realiza desejos e concede imortalidade, é a única esperança para curar uma cruel enfermidade no reino de Camelot. Rei Arthur convoca seus melhores cavaleiros. O destino do reino está em jogo.
Turma da Mônica e o Vilão Misterioso
As ruas do bairro do Limoeiro estão um caos! Tem sujeira por todo lado, e tá tudo uma grande confusão. Além disso, uma das maiores invenções do Franjinha, o Total Cleaner Limpa-Limpa 3000, desapareceu!
O Acusado
Você está convocado para a missão: salvar um inocente.
Mundo Invertido
Seus amigos estão presos no Mundo Invertido. Você e sua equipe terão que trabalhar juntos para tirá-los de lá e salvarem a cidade de Hawkins de um perigo iminente.
Calabouço
Você sempre quis aprender os segredos dos magos do Reino. Como um teste final, seu Mago Tutor o aprisionou em um calabouço e selou com uma magia desconhecida.
Condenados
Apesar das juras de inocência vocês foram condenados e sentenciados à pena de morte. A execução está marcada para daqui a 60 minutos. Será que vocês conseguem escapar?
Roubo no Museu
Um diamante valioso sumiu do Museu e o José Honestto foi preso como suspeito. A polícia não encontrou pistas e agora a sua equipe de investigadores é botada para achar o joia e provar a inocência de José Honestto.
Ataque Biológico
Um novo e terrível vírus mortal, está nas mãos de um perigoso terrorista. Agora começa a luta contra o tempo!
Operação Resgate - O Segredo dos Mágicos
Na noite passada, um ato inesperado aconteceu: o manual foi roubado por artistas rivais do Circo Atlantis, que planejam usar todos os segredos em seu novo espetáculo e roubar as mágicas do Circo Volaris.
Cena do Crime
Um assassinato ocorreu em um dos quartos do Escape Hotel. Você e sua equipe terão 1 hora para descobrir a identidade do assassino, antes que seja tarde demais.
Pânico no Expresso do Oriente
Durante uma viagem do Expresso do Oriente, você descobre que um terrorista colocou uma bomba no trem e que ela explodirá na estação de Budapeste. Pare o trem para evitar um desastre, detalhe: o maquinista SUMIU!
Reféns
Vocês foram sequestrados por um serial killer, e ele volta para o cativeiro em 1 hora. Descubra pistas e desvende enigmas… porque depois a serra elétrica vai cantar.
Esquadrão ATR
Vocês fazem parte do Esquadrão ATR e a missão de vocês é roubar uma amostra dessa substância mortal de um míssil localizado no bunker inimigo. Será que vocês conseguem concluir a missão antes que seja tarde demais?
Sexta Feira 13: A Cabana
Em uma sexta feira 13, você e seus amigos saíram em uma viagem quando uma forte chuva fez com que se abrigassem em uma cabana, mas não contavam que o morador seria um assassino serial.
PS: Tenha medo!
Responsável por investigar o último crime do Príncipe Seriale, você encontrou a seguinte mensagem na porta da garagem: “PS: Tenha medo!”. Agora é a sua vez e se não fugir em 60 minutos será impiedosamente assassinado!
Morte do Investigador
Chegando à casa do Dr.Pereira, investigador líder do caso, encontram o imóvel bloqueado e prestes a explodir. Invadindo o lugar, encontram o Dr.Pereira morto e têm apenas 60 minutos para encontrar os documentos e fugir.
Mundo Invertido
A delegacia de Hawkings contratou uma equipe de investigadores para ajudar com o sumiço do garoto da família Byers. Vocês devem entrar na sala e descobrir qualquer vestígio de informação que ele tenha deixado para trás.
Telefone
Você recebeu uma ligação misteriosa e do outro lado da linha há um atirador de elite que lhe tem na mira. Caso tente fugir sem completar o jogo, o atirador irá efetuar o disparo e te executar.
Ilha dos Piratas
Sua missão em Ilha dos Piratas é encontrar o mapa da Grand Line antes que os homens-peixe capturem sua tripulação.
O Ritual
Em uma casa, aconteceu um assassinato há alguns anos, e desde então fenômenos estranhos acontecem na casa todo ano à meia noite. Vocês decidem entrar para investigar...
Escola de Magia
Vocês foram trancados na sala do Professor Hemeteran, que queria protegê-los durante a guerra no mundo da magia. Infelizmente ele foi derrotado, e deixou uma mensagem para vocês. O que será que ele revelou?