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Fábrica
Nos anos 80, Otto Varnell era rejeitado e virou um inventor obcecado por brinquedos. Agora, sua misteriosa Fábrica reabre e você é VIP na grande reinauguração.
O Tesouro de Morgan Black
Sua equipe encontra o navio "abandonado" do temido pirata Morgan Black durante a busca por um tesouro. No porão, acabam sendo trancados "sem querer". Serão capazes de escapar com o tesouro e sobreviver?
O Segredo da Família Jones
Recentemente Ethan Jones havia se mudado para um apartamento que ele herdará de seu avô. Ethan desapereceu e agora precisamos de uma equipe para investigar seu paradeiro e tentar descobrir o segredo da família Jones.
Operação Resgate
Sua prima desapareceu durante uma onda de assassinatos em série que ocorrem exatamente à meia-noite. Pouco antes do sumiço, ela mencionou que estava namorando um rapaz que estava hospedado no Hotel Plaza.
A Mansão
Histórias suspeitas cercam esta mansão. Vocês descobriram a localização deste lugar misterioso e resolveram entrar. Agora o sistema de auto destruição deste local foi ativada e você tem que fugir antes que seja tarde.
Prisioneiros
Numa manhã de agosto de 1980, Manhattan foi abalada por um crime. A polícia investigou um grupo de amigos na cena. Presos na 15ª Delegacia, terão pouco tempo para provar inocência antes de segredos os condenarem.
O Roubo do Diamante Cor de Rosa
Vocês estão prestes a roubar o famoso diamante Pantera Cor de Rosa do Museu Nacional. Será que terão sucesso ou passarão o resto da vida atrás das grades?
O legado de Merlin
Você e sua equipe precisarão provar que são dignos de aprender os segredos da magia. Encontrem o livro de feitiços escondido na cabana secreta de Merlin e provem que vocês são os escolhidos para restaurar o equilíbrio.
O Sótão do Colégio
O Roberto Argúcio desapareceu misteriosamente na Escola. A polícia investigou, mas só as crianças podem achar as pistas deixadas por ele no antigo sótão da escola, onde o zelador esconde seus segredos.
Jogos Mortais
Ajude a descobrir o Serial Killer responsável por jogos mortais. Coragem é essencial para escapar dos desafios insanos impostos pelo torturador.
Mistério na Biblioteca
Cinco pessoas estão hospitalizadas, à beira da morte! A sua equipe de detetives foi chamada para investigar a velha biblioteca da cidade.
A Profecia do Orbe Mágico
Vocês terão apenas 60 minutos para escapar das armadilhas enfeitiçadas, desvendar os mistérios, encontrar a relíquia e escapar.
Sem Saída
Vocês foram acusados injustamente de um crime e serão transferidos para a pior prisão do país em sessenta minutos. Enquanto aguardam os papéis da transferência serem entregues, terão uma pequena chance de tentar escapar.
O Anel do Poder
Após se apossar do Anel do poder, Bilbo Bolseiro o esconde em sua casa, temendo que ele caia em mãos erradas. Somente um bom coração conseguirá desvendar o segredo do bilhete do Mago.
A Investigação Paranormal
A cidade de Derry está em pânico com os recentes desaparecimentos de crianças, sempre ocorrendo no mesmo horário da noite e cercados de mistério.
Sayonara, Karen
Karen sumiu! Ninguém sabe o que aconteceu. A resposta pode estar no porão que ela usava como refúgio secreto. Dizem que um diário antigo guarda seus últimos pensamentos e a verdade...
Sexta Feira 13: A Cabana
Em uma sexta feira 13, você e seus amigos saíram em uma viagem quando uma forte chuva fez com que se abrigassem em uma cabana, mas não contavam que o morador seria um assassino serial.
Morte à Meia Noite
Capitão Hank está testando-os e precisa saber do que vocês são feitos. Um crime ocorreu em um beco, e ali vocês serão testados. Vocês terão 30 minutos pra vocês resolverem este caso. Será que você consegue resolver?
O Assassinato no Quarto 512
Vocês acordam trancados em um quarto de hotel, sabendo que um assassinato aconteceu ali. Vocês possuem uma hora para descobrir o que aconteceu e escapar da sala
O Laboratório do Dr. Maquiavel
Dr. Maquiavel Evil criou um vírus letal e escondeu em seu laboratório, mas a polícia achou. Ele ativou uma bomba que irá libertar o vírus, sua equipe de cientistas tem apenas uma hora para desarmá-la e escapar da sala.
Entre Mundos
Isadora sumiu após um ritual com sigilos. Ao entrarem em seu quarto, a porta se fecha e um frio sombrio invade. Descubram como desfazer o ritual ou fiquem presos entre mundos.
O Desafio de Poseidon
Vocês fazem parte de uma renomada organização ambiental que lançou o ousado Projeto Poseidon em defesa dos oceanos. Impressionado, porém exigente, o deus dos mares decidiu testar pessoalmente seu valor.
Loja Sinistra
Assassinato na famosa loja de curiosidades sinistra, a talentosa artesã de bonecas foi encontrada morta. O único suspeito: seu marido.
Amuleto Mágico
Por essa ninguém esperava. Mas aconteceu! O Lord do Mal criou mais um fragmento da alma: o Amuleto Mágico. Encontre e destrua este poderoso artefato, antes que seja tarde demais.