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Carandiru - The Prison Break
Um dia de acerto de contas entre facções rivais resultará na maior rebelião da história. Um companheiro de cela conhecido com professor desapareceu pela manhã, dizem que ele descobriu uma forma de escapar!
Hacker
Um hacker está planejando um golpe milionário envolvendo saques em bancos e roubo de senha de cartões de crédito. Após descobrir o local, vocês precisam parar o software malicioso antes que ele seja ativado.
Laboratório Zumbi
Um laboratório abandonado, 60 minutos para descobrir a fórmula que pode salvar a humanidade do apocalipse zumbi.
O Diamante
Essa sala guarda o maior diamante do mundo. O guarda foi subornado e conseguiu desativar o sistema de alarme por 60 minutos. Você tem uma hora para botar a mão nessa jóia antes que o alarme dispare e a polícia chegue.
Thomas Edison e o Museu da Lâmpada
O jogo se passa dentro de um museu que conta a história da iluminação e mostra quais foram as contribuições de Thomas Edison na nossa vida atual. Será a visita mais divertida que farão a um museu.
Sem Saída
Vocês foram acusados injustamente de um crime e serão transferidos para a pior prisão do país em sessenta minutos. Enquanto aguardam os papéis da transferência serem entregues, terão uma pequena chance de tentar escapar.
A Clínica
Você está na sala de espera de uma clínica para uma consulta de rotina. Mas a equipe de trabalho recebe ordens do chefe para que os pacientes sejam sequestrados e presos no consultório.
O Alfaiate
No coração de Londres, uma alfaiataria famosa esconde segredos sombrios sobre seus luxuosos materiais. Todas as noites, o alfaiate desaparece por 60 minutos, e esse é o tempo que vocês tem para descobrir o que ocorre lá.
Morte do Investigador
Chegando à casa do Dr.Pereira, investigador líder do caso, encontram o imóvel bloqueado e prestes a explodir. Invadindo o lugar, encontram o Dr.Pereira morto e têm apenas 60 minutos para encontrar os documentos e fugir.
Mascarados
Os Mascarados roubam obras de arte e invadiram uma clínica suspeitando da presença de uma pintura. Têm 60 min para achá-la, com máscaras e discrição, sob vigilância. Uma boa recompensa será oferecida.
Manicômio
Você e sua equipe são jornalistas e foram convidados para gravar um documentário sobre o Hospital para doentes mentais de Pennhurts, coisas muito estranhas aconteceram por lá.
Dédalo
A Mina de Stone Hill, ativa de 1942 a 1970, foi comprada sob pretexto turístico, mas escondia a operação Dédalo: um abrigo militar secreto planejado para atacar os EUA de dentro. Cabe a vocês deter a ameaça.
Projeto Arquivado
O governo recrutou o renomado químico, Dr. Ryan, para criar uma arma revolucionária. No entanto, o resultado foi desastroso e o projeto foi arquivado e destruído. Dr. Ryan agora planeja vingança.
Cassino Paket: O Golpe
Você foi demitido do cassino clandestino russo, o Paket, famoso por ser implacável e cortar partes dos corpos de seus inimigos e devedores, por suspeita de desvio. Roubo do cofre em 60 minutos, como vingança.
Missão Interpol
A Equipe da Interpol foi chamada após ouvir um dialogo de terrorista Mr. Kabom, especialista em explosivos com detonação remota. Agora você, um agente da Interpol deve desarmar os explosivos, salvando todos na cidade
Míssil Nuclear
O General Radchenko, acusando os EUA pelo assassinato, lançou um míssil nuclear em direção aos EUA, prometendo retaliação. Vocês têm uma hora para invadir a base, desarmar o míssil e impedir uma guerra nuclear!
Mundo Invertido
A delegacia de Hawkings contratou uma equipe de investigadores para ajudar com o sumiço do garoto da família Byers. Vocês devem entrar na sala e descobrir qualquer vestígio de informação que ele tenha deixado para trás.
O Bunker
Em 1982, equipe da 15ª Divisão de Serviços Secretos Russo busca informações perdidas em bunker, mas são traídos e trancados. Devem escapar em 1 hora e proteger informações antes da chegada do inimigo.
O Portal
Josef escondia de todos um poderoso segredo… ele abriu um portal e se tornou imortal. Como ele conseguiu?
O legado de Merlin
Você e sua equipe precisarão provar que são dignos de aprender os segredos da magia. Encontrem o livro de feitiços escondido na cabana secreta de Merlin e provem que vocês são os escolhidos para restaurar o equilíbrio.
O Mistério de Santos Dumont
Vocês serão transportados para 1932, pouco após a morte de Santos Dumont, com a tarefa de recuperar a invenção e trazê-la para utilizarmos com o proposito que foi criada. Fuja em 60 min para não ficar preso em 1932!
A Ilha dos Dinossauros
Após um grave acidente nas instalações da Dino Genetics, todos os dinossauros foram soltos na Ilha Jurássica e vocês, os pale-ontólogos responsáveis pela empresa, ficaram presos em um dos laboratórios.
Constantine
Você se sente corajoso o suficiente para encarar o desconhecido? A sala Constantine leva você a um lugar onde o sobrenatural é real e você é a única esperança de desvendar um mistério que pode mudar o mundo.
A Cabana
Grupo de amigos some em Santa Bárbara-GO e corpos são encontrados com rostos arrancados. Mídia fala em assassino em série e teme por jovens. É possível escapar do assassino?