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A Investigação Paranormal
A cidade de Derry está em pânico com os recentes desaparecimentos de crianças, sempre ocorrendo no mesmo horário da noite e cercados de mistério.
Fábrica
Nos anos 80, Otto Varnell era rejeitado e virou um inventor obcecado por brinquedos. Agora, sua misteriosa Fábrica reabre e você é VIP na grande reinauguração.
Cena do Crime
Um assassinato ocorreu em um dos quartos do Escape Hotel. Você e sua equipe terão 1 hora para descobrir a identidade do assassino, antes que seja tarde demais.
Míssil Nuclear
O General Radchenko, acusando os EUA pelo assassinato, lançou um míssil nuclear em direção aos EUA, prometendo retaliação. Vocês têm uma hora para invadir a base, desarmar o míssil e impedir uma guerra nuclear!
La Biblioteca Oculta
Sob o piso do escritório havia uma biblioteca secreta, ligada aos mitos de Agartha, a lendária cidade subterrânea que, segundo escrituras antigas, abriga o conhecimento proibido de civilizações perdidas.
Bunker
Um vírus transforma humanos em zumbis. O antídoto está trancado em um bunker na Amazônia, e seu grupo tem 1h para invadir, recuperar a ampola e escapar antes que os mercenários cheguem.
R.I.P. - Rest in Peace
Em virtude de um falecimento na família, você teve que visitar o cemitério. Eles sentem que é a hora da vingança e se não sair do cemitério em 60 minutos, você se tornará um deles!
Projeto Arquivado
O governo recrutou o renomado químico, Dr. Ryan, para criar uma arma revolucionária. No entanto, o resultado foi desastroso e o projeto foi arquivado e destruído. Dr. Ryan agora planeja vingança.
Clínica do Dr. Joseph Gall
O Dr. Joseph Gall está utilizando métodos controversos em seus tratamentos psiquiátricos. Abriu as portas da sua clínica, sem medo a nada que esconder mas vocês deverão encontrar as provas que incriminem ao Dr.Gall.
Pânico no Expresso do Oriente
Durante uma viagem do Expresso do Oriente, você descobre que um terrorista colocou uma bomba no trem e que ela explodirá na estação de Budapeste. Pare o trem para evitar um desastre, detalhe: o maquinista SUMIU!
PS: Você é o próximo!
Você deixou a sua moto na oficina mecânica para uma pequena manutenção. No dia combinado, ao retornar para buscá-la, deparou-se com uma imagem estarrecedora.
Escola da Magia
A pedra filosofal está perdida no Beco das Corujas e vocês, talentosos alunos da Escola da Magia, precisam encontrá-la antes que o Lord do Mal coloque suas mãos nela.
Mina
A Mina Stone Hill, ativa de 1942 a 1970, foi palco de mortes misteriosas. Décadas depois, ao tentar reabri-la, os mesmos eventos voltaram. O Prof. Jones busca um artefato egípcio para quebrar a maldição.
A Taberna
Uma viagem no tempo os levou até a antiga taberna medieval de Lord Archibald, onde os viajantes paravam para descansar, em suas longas viagens.
Cassino Paket: O Golpe
Você foi demitido do cassino clandestino russo, o Paket, famoso por ser implacável e cortar partes dos corpos de seus inimigos e devedores, por suspeita de desvio. Roubo do cofre em 60 minutos, como vingança.
Febre
Era 1960 o escritor Pedro Tavares desapareceu no quarto 671 do Hotel Perola, em Caxias do Sul. Ajude o detetive Benjamin Lisboa a descobrir o que aconteceu com o Pedro.
Cassino Paket: O Golpe
Você foi demitido do cassino clandestino russo, o Paket, famoso por ser implacável e cortar partes dos corpos de seus inimigos e devedores, por suspeita de desvio. Roubo do cofre em 60 minutos, como vingança.
O Porão do Navio Pirata
A tripulação do pirata Willy se rebelou contra ele, e ele escondeu seu tesouro no porão do navio. Ele deixou pistas para acharem o seu tesouro. O navio ainda existe. Achem o tesouro de Willy e fiquem ricos!
Manicômio Zagreb
As vozes dos espíritos angustiados ainda ecoam no coração de Zagreb. O manicômio que foi construído para tratar centenas de pacientes foi transformado em um núcleo de experimentos macabros.
Missão Interpol
A Equipe da Interpol foi chamada após ouvir um dialogo de terrorista Mr. Kabom, especialista em explosivos com detonação remota. Agora você, um agente da Interpol deve desarmar os explosivos, salvando todos na cidade
Constantine
Você se sente corajoso o suficiente para encarar o desconhecido? A sala Constantine leva você a um lugar onde o sobrenatural é real e você é a única esperança de desvendar um mistério que pode mudar o mundo.
Calabouço
Você sempre quis aprender os segredos dos magos do Reino. Como um teste final, seu Mago Tutor o aprisionou em um calabouço e selou com uma magia desconhecida.
Museu dos Mistérios
Você e seus amigos visitam o Museu dos Mistérios, mas a noite vira caos quando biscoitos lendários são roubados. Agora, é hora de investigar: quem é o culpado?
Caça às Bruxas
Em 1693, Edgar Balder se une a outros pais em busca de suas filhas acusadas de bruxaria pela Inquisição. Eles contratam Ighor Leil para resgatá-las, em uma jornada perigosa. Ele reúne sua equipe para essa jornada.