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Assalto ao Banco
Amigos foram ao banco para por suas senhas do cartão e foram surpresos por um ladrão que os fez reféns, fechou o local e encerrou as comunicações. Eles prenderam o ladrão no cofre do banco ao aproveitarem uma falha dele.
Mundo Invertido
A delegacia de Hawkings contratou uma equipe de investigadores para ajudar com o sumiço do garoto da família Byers. Vocês devem entrar na sala e descobrir qualquer vestígio de informação que ele tenha deixado para trás.
Caça-Fantasmas
Equipados com equipamentos de caça a fantasmas, vocês são convocados para investigar uma antiga mansão assombrada, onde estranhos fenômenos têm ocorrido.
CSI: Nova York
Vocês fazem parte da equipe de operações especiais do CSI Nova York e receberam a missão de desvendar um assassinato em Chinatown.
T-Vírus
Um laboratório muito famoso estava tentando desenvolver uma fórmula ultra secreta para impedir o envelhecimento, mas tudo deu errado. Uma doença altamente infecciosa se espalhou, e vocês devem desenvolver uma cura.
Escola da Magia
A pedra filosofal está perdida no Beco das Corujas e vocês, talentosos alunos da Escola da Magia, precisam encontrá-la antes que o Lord do Mal coloque suas mãos nela.
Help - O Necrotério de Jack
“Todas as portas vou trancar. Meia-noite vai chegar e em pedaços Johnny vou levar – assinado Jack”. Agora vocês possuem apenas 60 minutos para resgatar Johnny e fugir definitivamente desse antro amaldiçoado.
Operação Hora Zero
A gangue CORB roubou uma arma mortal da sede do exército e ameaça detoná-la em massa se a força militar do país não for destituída. A equipe Hora Zero são enviadas e encontram a arma, com apenas 1 hora para desarmá-la.
O Roubo de Milhões
Algo suspeito está acontecendo na Monetiza, empresa de engenharia e construção. Você e seus detetives devem investigar a denúncia de corrupção.
Corredor da Morte
Há 12 anos você foi preso injustamente em virtude de um assassinato que não cometeu e agora foi condenado à pena de morte. O carcereiro Keeper retornará em uma hora e você será levado para a cadeira elétrica. Escape.
Jogos Mortais
Ajude a descobrir o Serial Killer responsável por jogos mortais. Coragem é essencial para escapar dos desafios insanos impostos pelo torturador.
Magus - Escola de Magia
O destino de Magus, a maior escola de bruxos do planeta está em suas mãos!
Pandemia K-13
Bactéria mortal pega por agentes dos EUA é 13x mais forte e contagiosa que sua versão padrão. Cientistas na fazem antibiótico, mas comunicação é perdida. Medo de desastres e futuro da vida em risco. Você precisa checar.
Mercenários - A Recompensa
Inspirado no castelo assombrado da Transilvânia. Nesse jogo, após muitas tentativas frustradas, Mr. Krausk contrata um grupo de mercenários para descobrir o paradeiro de seu mentor.
Corredor da Morte
Há 12 anos você foi preso injustamente em virtude de um assassinato que não cometeu e agora foi condenado à pena de morte. O carcereiro Keeper retornará em uma hora e você será levado para a cadeira elétrica. Escape.
Missão de Natal
Durante a confraternização seu grupo recebe a missão de recuperar a lista de presentes perdida. Recuperem a lista e tentem escapar a tempo. A noite feliz depende de vocês!
O Castelo Mal Assombrado de Brasov
Há 600 anos vivia na região um conde chamado Johnathan Vanlof. Astuto e muito engenhoso, Vanlof estudou atentamente as artes mágicas ensinadas secretamente por um culto de bruxas da época.
Senhor do Fosso
Durante a época da Santa Inquisição, a influente família Varscontes, responsável pelos fossos da Igreja Católica, é acusada de praticar magia negra em um de seus castelos.
Escape Kitchen
Final do reality show "Escape Kitchen". Forte competidor eliminado coloca veneno letal em todos ingredientes. Antídoto só salva um grupo em 60 minutos. Dois grupos competem simultaneamente. Qual grupo sobreviverá?
Prison Break
A facção inimiga está prestes a iniciar uma rebelião e o reforço policial está a caminho, corram, pois essa pode ser a última chance de vocês escaparem!
Wandinha
Wandinha está investigando uma série de assassinatos que estão acontecendo. Tio Chico, preocupado com ela ser a próxima vítima, decidiu contratar a sua equipe para resolver o enigma antes dela, mas sejam rápidos!
Wicca: Círculo de Proteção
Ajude a feiticeira Elora a refazer o círculo WICCA, salve o mundo encantado e escape da cabana em menos de 30 minutos!
A Taberna
Uma viagem no tempo os levou até a antiga taberna medieval de Lord Archibald, onde os viajantes paravam para descansar, em suas longas viagens.
Bruxa do 71 - O Sumiço de Chaves
Desesperado, Quico jura que viu seu amigo ser transformado em triciclo! Agora vocês possuem apenas 60 minutos para entrar na casa da Dona Clotilde e reverter o feitiço! Afinal, “é melhor morrer do que perder a vida”!