Sala muito divertida onde o grupo é dividido em dois e precisamos colaborar pra poder escapar.
Quarenta anos após os acontecimentos de Hawkins, uma nova ameaça surge!
O Dr. Adrian Kay descobriu uma forma de acessar novamente o Mundo Invertido e tenta recriar Vecna como uma inteligência artificial para abrir uma nova Fenda entre os mundos.
Nesta experiência, o desafio é ainda maior: metade da equipe começa no Mundo Invertido, e a outra metade em uma Sala dos Anos 80.
Separados entre dimensões, os jogadores precisarão decifrar enigmas, trocar informações, e conectar pistas. Somente trabalhando juntos será possível impedir a abertura da Fenda e escapar a tempo!
Sala muito divertida onde o grupo é dividido em dois e precisamos colaborar pra poder escapar.
Dinâmica incrível dividindo a equipe em 2 ambientes diferentes inicialmente cada sala com sua personalidade e ambientação própria. Jogamos em 3 e deu super certo pois a distância entre os ambientes é curta e o objetivo principal é a equipe dos 2 lugares se comunicarem entre si para abrirem a porta que interliga os 2 e somente após isso ir desvendar o mistério principal.
A sala poderia ser classificada como nível médio de dificuldade, optaram por difícil, mas achamos tranquilo de se completar
Sala criada com bastante criatividade, com enigmas não tão fáceis e a novidade de separar o grupo no mundo invertido e anos 80
Não é necessário